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Animoca联合开创者Yat Siu:NFT 代表在线世界的范式转变

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大家应该可以拥有它。

非常难表达大家对开放元宇宙道路上的机会和可能性有多兴奋。

大家一刻也不觉得这是一家公司可以完成的任务,这就是为何大家过去几年的企业策略不止是开发大家我们的元宇宙商品,同时也为更广泛的社区提供种子资金。大家已经资金投入了 150 多家公司,这部分公司是大家依据他们对开放元宇宙和共享互联网效应做出贡献的能力精心挑选的。

大家的办法不是拥有开放的元宇宙——它不可以也不应该由任何一个实体拥有——而是基于开放性、公平性、用户所有权、财产权和非零和办法。

开放的元宇宙就像一个新的国家或一个新的社会。有趣的是,不提供强大产权的国家和社会在经济上总是更糟。更好的产权机制致使更高的经济增长。

就像在现实世界中一样,缺少稳定和持久产权的在线社会的经济潜力将远低于为所有选民保证这部分要紧权利的社会。大家相信这是元宇宙的进步方向,这就是为何最后封闭的元宇宙商品不会那样成功。

有了元宇宙,大家得到了一个难得的机会:大家不只在一个让人兴奋的新空间中进行建设,而且大家还可以帮塑造它,将其从集中式结构转向真的开放的结构。

我感谢大家所有些股东、合作伙伴、生态系统参与者和其他支持者对 Animoca Brands 的信赖,我深深感谢大家所有致力于这个激动人心的新将来的才华横溢的团队。愿你的 2022 年是开放和公平的!

1886 年,卡尔·本茨推出了被广泛觉得是第一辆商用汽车的奔驰汽车,从而开创了无马车年代。本茨可能没意识到,他的创造标志着一个平台的推出,该平台最后将使 Uber、Lyft、Grab、加油站、备件提供商、修理店、定制商品、汽车维修工与无数其他与汽车有关的商品的存在成为可能。总的来讲,这部分企业的价值远远超越汽车制造业本身。

奔驰专利汽车代表了商用汽车行业的技术基础,但正是所有权的保证,让其他企业可以直接为用户提供服务,不需要中介。伴随产品和服务提供商争夺用户的业务,在已有些东西(汽车)的基础上构建他们的商品,这使得追求资本主义的机会成为可能,并刺激了革新。

服务可以显着提升汽车的价值和实用性。比如,考虑修复一辆经典汽车、涂上防刮漆涂层、升级到昂贵的座椅或安装顶级减震器和弹簧。这部分和很多其他服务可以提供有用的社会效益,并且它们的价值伴随用户数目的增加而增加——互联网效应。

通过这种方法,拥有资产的能力作为平台的基础,远远大于其各部分的总和。

汽车是一个平台,整个汽车生态系统与互联产业和服务都由用户——去中心化的私人个体——提供支持。

早在 2021 年,大家就讲解过内容就是平台,并且 NFT 提供了一个可行的框架,使数字内容(最后)成为真的的资产:不再只不过授权给你在围墙花园内以纯消耗模型用的物品,而是实质的,附有产权的可拥有资产。这部分资产由一个去中心化的私人社区拥有,为庞大的、改变世界的生态系统奠定了基础。非常像早期的商汽车使用。

这种所有权效应适用于大家可以拥有些任何财产——比如,房产所有权使得拥有房产经纪人和经纪人、抵押贷款提供者、室内设计师、家具设计师和很多别的人成为可能。在元宇宙 中,这在诸如 The Sandbox 之类的游戏中比较容易看到,其中创作者提供各种产品供其他创作者用。

大家之前已经讲解过,但需要第三强调:NFT 代表了在线世界的范式转变,由于目前可以以去中心化和可扩展的方法真的拥有你的数字资产。

2022 年将是在 NFT 游戏的推进下,数亿用户将进入新生的开放虚拟世界的一年。我指的不是由大型科技公司或现有高度控制的围墙花园游戏世界推进的专有商业噩梦,而是指由所有权、互操作性和社区等所有要紧定义连接的开放、去中心化的系统和环境互联网治理。

四年前,在 Animoca Brands,大家确定 NFT 和数字产权是游戏的完美搭配。2021 年,大家回收了一个名为 The Sandbox 的新兴项目,并支持和资金投入了 Sky Mavis(Axie Infinity)、OpenSea 和 Decentraland 等。从那时起,大家一直在宣传大家对将来的愿景,我不在意说有时非常难。

但今天这个范围已经突飞猛进,Animoca Brands 自豪地在通过 NFT 开发真的数字产权的几乎每个要紧里程碑中都发挥了用途:来自大家对 Dapper Labs(NBA Top Shot 和 CryptoKitties)的早期支持,大家在 OpenSea 上销售的 2021 最有价值的 NFT 和 2021 年最有价值的游戏 NFT,以发挥对经济收入的曙光。

大家在那里帮进步了 Axie Infinity 和由 YGG 带头的游戏公会模型(请参阅《大家为何资金投入 Yield Guild Games》),当然,大家对很多 NFT 和 GameFi 公司进行了广泛(且不断增长)的资金投入。

过去的一年,尽管动荡不安,但很大地提高了大家对开放元宇宙将来的乐观情绪,毫无疑问,它将产生要紧的经济和社会干扰。

大家作为区块链商品的运营商和资金投入者的能力使大家可以瞥见一个机会,这远远超出了另一个主要关注收益最大化的资本主义努力。不,大家相信大家有机会为更可持续、更道德和更公平的资本主义拟定框架。

Web 3.0 使所有参与者都可以创建和拥有构成开放元世界的一部分数字世界。这意味着不仅能够从你的创作和财产中受益,还可以推荐更大整体的互联网效应,这将使你的资产价值伴随整个生态系统的增长而升值。

与经典资本主义一样,这种所有权鼓励革新、创业和冒险,但与经典资本主义不一样的是,其结果可以使所有参与的利益有关者受益。财富或收益的净变化不必为零。

对大家怎么样在区块链上进行构建的迅速概述可以最好地说明这种互惠互利的定义。让大家以两个时尚的区块链为例:Polygon 和 Flow。大家正在 Polygon(比如 REVV Racing、Crazy Defense Heroes、Arc8)和 Flow(比如 MotoGP™ Ignition、Olympic NFTs)上创造各种新体验。

这部分商品显然产生了销售收入,但这还不是全部。大家通过持有和抵押他们的Token(在本例中为 MATIC Token和 FLOW Token),成为区块链本身的利益有关者、验证者和贡献者。这意味着当大家的商品产生销售并吸引更多参与者加入这部分区块链时,这部分链的Token就会升值。大家还通过 质押生成更多这部分Token。

为简化起见,各方都受益于活跃在整个区块链上的相互共享的互联网效应。这种利益不只限于大家或任何在互联网上销售商品的实体,而是分布在整个价值链中,包括最后用户、整个区块链及其所有原生商品,当然还有 Animoca Brands 和大家的股东。大家用大家支持的所有区块链生态系统来做到这一点,比如 Hedera、Harmony 和其他各种生态系统。

Web 3.0 的共享互联网效应大概结束经典的资本主义零和博弈商业办法,由于增长来源于并受益于传统上一直是资本主义机构剥削目的的社区:消费者和雇佣劳动者作为互联网效应的驱动力。

在开放的元宇宙中,任何一般最后用户都可以因投入的时间和资金(通过对数字资产的真的所有权和控制权)、或通过创造原创事物(比如 The Sandbox 的新游戏体验)或在上面作曲而获得奖励现有资产(像售后汽车座椅制造商怎么样在现有汽车上构成)。

当然,GameFi 的整个范围——包括极具吸引力的 P2E 运动——也在整个价值链中提供勉励和奖励。

开放的元宇宙为大家提供了让所有参与者受益的机会,结束了传统的零和思维方法。

世界上最宝贵的资源是数据。每次用任何在线服务时,都会产生数据——无论是通过上传照片、浏览产品或信息、参与现有内容,还是任何其他活动。服务提供商以各种方法通过你的数据获利,一般会叫你烦恼(比如,将你的个人资料供应给广告商)。

作为该数据的发起者,你应该可以从中受益,但你不可以,由于它不是你——它是生成这部分数据的平台,假如出现以下状况,你需要赞同放弃该数据你想用他们的服务。这部分平台通过采集你的数据并借助你和海量其他顾客所促成的互联网效应而变得富有。

就像最后为你的汽车提供能源的石油一样,数据本身并不有价值——它需要经过提取和处置才能有用。但数据仍应受制于产权。假如你忽然发现你的房产富含石油,假如一家石油公司在你的土地上进行石油钻探业务而没给你补偿,你可能会感到有的沮丧。

然而,大家的数据天天都会发生这样的情况。但,假如大家可以拥有并从大家的数据中受益呢?欢迎来到开放的元宇宙,由于这正是大家正在努力达成的目的。

数字产权和参与由此产生的互联网效应不止是达成真的数据公平的要紧先例,而且还为世界上最大的问题之一——不平等——提供知道决策略,并为前所未有些创造和革新浪潮奠定了基础。想想卡尔·本茨的创造怎么样彻底改变了整个星球,除去这种变化将以数字化的速度进步:以指数方法更快、更大。

简而言之,每一个顾客也成为所有者。

Web 1.0 达成的最强大的成效之一是常识的公平分配。比如,网络连接使远方的农民可以公平地评估其产品的价值,帮他们获得公平的产品补偿。

区块链可以用大家的数据完成一些很一样的事情,只不过大家无需从物理世界中提取自然资源——大家只不过通过在线存在来创建数据。这种最有价值的资源是由大家的活动自动创造的,这意味着大家有能力创造我们的资产。

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